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2022年11月27日日曜日

海外「上海の街頭で市民たちが「中国共産党退陣」と「習近平退陣」を唱える」(海外の反応)

 

Herbert BieserによるPixabayからの画像 


 

上海以外にも体制反対デモが広がっているようです。

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海外の反応

・人々に力を!中国の人々は非常に大きな力を持っています。



・ 中国は正当な民主的選挙を行っていると思いますか?



・ いいえ、それは西側世界だけです。



・ 中国には選挙期間がありません。総統は、全国大会で中国共産党の代表者によって選出されます。中国共産党の代表者も「選出」されます。彼らは文字通り共産主義者です。なぜ彼らは選挙をするのでしょうか?



・まず第一に、中国政府は、彼らが主張していることにもかかわらず、実際には共産主義者ではありません. 彼らは国家資本主義者です。

第 2 に、国民は (政府によって承認された) 代表者を選出して全国大会に出席させます。この代表者は、習氏などの政治家を選出します。



・ 私は人生の最初の 12 年間中国に住んでいましたが、これらの「代表者」の公選を覚えていません。



・ 中国が実際に選挙を行っていることを確認できます。そこに住んでいる間、クラスの「リーダー」である女の子とデートしました。私が覚えている限りでは、大卒者は選挙で投票する「権利」を持っています。しかし、勝つ人はあらかじめ決まっており、彼女の役割は、投票するのにふさわしい人が誰であるかをクラスメートに確実に知らせることでした。



・ なぜ純粋な共産主義を実行するのは難しいのでしょうか?それを繰り返すたびに、最終的に抑圧につながるのはなぜですか?



・ 共産主義は欠陥のある概念であり、望ましい結果を生み出すことはできないからです。したがって、唯一の結果は望ましくないものです。



・主に汚職のせいです。レーニンはロシアで権力を握った後、絶対的な暴君になりました。

権力は腐敗する、絶対権力は絶対に。

多くの独裁者は、共産主義を利用して人々の支持を獲得し、権力を握るとすぐに最終的にそれらの理想に戻りました。



・ ええ、それが私が彼らを共産主義者とは呼ばない理由です。彼らはただのコントロールフリークが運営する独裁政権です。



・時々人々は目を覚まします。今イランを見てください..

基本的に、しきい値を超える必要があるだけです。



・今世紀、すでにいくつかの成功した革命があったことを心に留めておいてください。

そして、あなたがアメリカにいるなら、あなたたちもすでに成功を収めています...。



・ これはおそらくうまく終わらないでしょう、反体制デモがうまくいくことを願っています。



・ だからこそ、これを世界中でできる限り公開する必要があります。もしそうなら、世界は詳細を知るでしょう。

 

・ 

2022年11月20日日曜日

海外「中国は西半球全体よりも多くの CO2 を排出している」(海外の反応)

 


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海外の反応

・安い奴隷労働力のおかげで、中国は世界の工場のようだ。



・ また、アフリカのその場所では、すべての国がゴミをそこに出荷して燃やしています。グーグルマップのサテライトビューでも黒い煙が見えるんです。

残念ながら目に見えないが。



・ 公平を期すために、私たちは彼らの輸出のナンバーワンバイヤーとしてそれに貢献しています。



・ 中国は何十年も前に製造業者にとって非常に安価であり、それ以来この傾向を継続できるように通貨を操作してきたからです。

メキシコや米国でさえ同じレートで製造されていれば、企業がそれを行っていることは間違いありません。



・ 同じことが法人にも当てはまります。bp と shell を汚染のせいにすることはできますが、実際には、それらの製品を購入することで汚染しているのは私たちです。もし誰もガスを使わなければ、彼らは汚染していないだろう。



・彼らはこのマップの青い部分のすべてを作成しています.

つまり、基本的に外部委託された CO2 汚染です。



・ 彼らは西半球全体にほぼすべてのものを供給しています。



・ また、中国の人口は、西半球全体と同じではないにしても、ほとんど同じです。



・ ええ、大丈夫です。彼らは発展途上国なので、より多くの生産が許可されています。



・ これは、西側の企業が自国の環境法を回避するために、環境規制が最小限である国に工場を移転したときに起こることです。



・ 中国との貿易戦争は、トランプが正しかった停止監視対象の 1 つです。



・ 西側諸国が製造のほとんどを中国で行ったら、そうなるだろう。



・ 米国だけでも、1 人あたりの二酸化炭素排出量は中国の 2 倍です。



・ これもまた、100 万回も再投稿された誤解を招く投稿です。実際、中国は 1 人あたり 7.38 トンの CO2 しか排出していませんが、米国は 1 人あたり 15.52 トンです。



・ これは、西側諸国がすべての製造業を中国に移して、労働力の安さ、安全基準コストの低下、環境規制の緩和を利用したためです。これにより、会社の株主の利益が増加し、同じ給料で家族を維持できる労働者の仕事が失われました。



・ 正直なところ、そもそもこれらすべての排出を引き起こす中国製品を購入しているため、私たち全員がこれに責任を負っているんです。



・ 発展途上国は発展途上にあるので、より多くの廃棄物を生み出すようなものです。



・ 中国は発展途上国ではありませんよ!



・ それは、隣人の芝生で犬に糞をさせてから、隣人の芝生で犬糞をしていると不平を言うようなものです。

2022年11月13日日曜日

海外「マザーボードの製造元はいつこれらのケーブルから私達を解放するのか」(海外の反応)

 

 

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海外の反応

・少なくともマザーボードには、ピン位置が印刷されています。マニュアルを紛失したら、試行錯誤の良いゲームだった時代を思い出してください。(注:大昔はピンのプラスマイナスを確認しながら刺していました。赤がプラス、黒がマイナスと判断していました。ピンの数とケーブルが合わないこともよくありました。)



・ 私の PC の電源 LED は 6 年間点滅しています。ケーブルを外したくないからです。



・ 古いコア 2 デュオ システムで何かを修正しなければならなかったことがありますが、それらのケーブルは色分けされているだけでしたが、どのようなケースかわからなかったので、判断することができませんでした。



・ しばらくの間、それらのいくつかには小さなブロックも含まれていたので、すべてのケーブルをケースの外側のブロックに適切に差し込んでから、ボードが取り付けられたときにブロックを差し込むだけでした。



・ 00 年代に私が抱えていたストレスの量を覚えています。それには多くの不確実性が伴い、すべてを反対の方法で行うことを恐れてマザーボードのマニュアルをめくる必要がありました。



・ はい、正しく接続するまで何度も失敗しました。PC を粉々に砕きそうになりました。



・ フロントパネルのコネクタをファック。私の仲間は皆、フロントパネルのコネクタが嫌いです。これは、フロント パネルの USB 3 コネクタにも当てはまります。(注:フロントパネルにUSBコネクタがあるとさらにこの配線が増えます。)



・ 少なくとも USB ヘッダーは標準化されており、台無しにすることはできません。



・ USB 3 ヘッダーは非常にきついので、2 つの異なるマザーボードからポートを切り取ってしまいました。

プラスチック製のシュラウドを元に戻す前に、もう一度すべてのピンをまっすぐに戻さなければなりませんでした。



・ 実際そうですよね、コネクターが折れた状態でワークショップに持ち込む人を見たことがあります。



・本当に古いケースでは、USBピンは実際にはすべて互いに分離されています。これは楽しいことです。ピン配列図なしでそれを理解することは幸運な場合です。



・ USB 3 フロント パネル コネクタをねじ込みます。実は最悪。扱いきれず、たまに壊れます。



・ NZXT H510 では、これらすべてが 1 本のケーブルに統合されています。インテルのボードがあれば大丈夫です。(注:これらのケーブルを一つにまとめるアダプタというものが売られています。使ったことはありませんが非常に便利なようです。)



・これらのコネクタを他の方法で作成するインセンティブはなく、そうするとより多くの費用がかかり、正確に配置するのはそれほど難しくありません.

一部のメーカーは、多少の回避策を提供していますが、割増料金がかかります。



・すべてのケースとマザーボードのメーカーが同意する標準を作成し、さらに高価なコネクタを使用するように依頼することはほとんどありません.

主に、現在の形式が最も柔軟で安価であるため、これらのコネクタを適切な場所に配置する作業は難しいものではありません。



・それらに対処する必要がないように、私は喜んで追加の 50 ドルを支払います。多くの人も同様です。

問題は、両端で解決する必要があることです。マザーボードにはコネクタ用の新しいソケットが必要であり、ケースにはそのソケット用のコネクタが必要です。相互にのみ機能するマザーボード/ケースを販売する一歩を踏み出したいと思う人は誰もいません。



・ 知りません 必要なのは pw sw それだけです...。(注:最低限電源スイッチとリセットスイッチがあればなんとかなりますね。)



・ 私のアルバイトとして PC を構築する者として、これらのことは苦痛です...。

あなたは小さな指を持っている必要があります。私は何回プレビルドを私たちの会社に送り返したかをあなたに伝えることはできません.

PC が最初から起動しない理由について、お客様がまったく見当がつかない可能性が最も高い場所です。



・それが標準ではない理由は、マザーボードの製造業者が基本的にこのようなちょっとしたことで嫌いな人だからです.

私が最近使用した lian li ケースにはこれらが 1 つのコネクタとしてあり、私の EVGA ボードと一致することに正直に感謝しています。



・1本のケーブルの個別のコネクタを交換するという意味ではありません。必要なのは、必要なコネクタを差し込んでアダプタを差し込むだけのドングル/アダプタだけです。



・ 私の最後のGigabyteのマザーボードにはコネクタが付属しており、それらを接続してからコネクタをマザーボードに接続しました。ケース内のマザーボードの正しいピンに取り付ける必要がなかったので、非常に役立ちました。



・ これらの愚かなケーブルを接続できるドングルを追加して、1本のケーブルとしてマザーボードに接続しないのはなぜですか?



・ それは技術的には存在しますが、主にAsus、Gigabyte、NZXTの3つのメーカーに限定されています。



・ これだけで、2004 年に初めて PC を手にしたときの子供に戻ったような気分になります。



・実際にはマザーボードメーカー次第ではありませんが、できる限り、ピン自体の実際のレイアウトを標準化しようとしています。

ケースメーカーです。より具体的には、ケース メーカーがフロント パネルのブレークアウトを注文する方法です。多くのケース メーカーは、1 つのコネクタを注文することを選択します。Cooler Master は 1 つです。少なくとも、以前はそうでした。



・ これはこれで悪くはないけどね。



・ これが、私が今からギガバイトを使用する理由です。



・ これらのコネクタは、電源スイッチ、再起動スイッチ、および両方の LED 用です。それらを接続しないと、これらのスイッチと LED は機能しません。これらは、マザーボードの下端に配置された小さなスイッチで、それぞれの間にスペースはありません。基本的に、それらを接続するのは面倒であり、それらを接続するときに指を台無しにすることが保証されています。



・ えーと、やっぱり面倒くさいですけどね。

2022年11月6日日曜日

海外「中国は2026年までに2500万台の仮想現実デバイスを出荷することを目指す」(海外の反応)

 

Gerd AltmannによるPixabayからの画像 



中国は11月1日、仮想現実に特化した初の行動計画を発表した。同業界は2026年までに2500万台以上の機器を出荷し、その価値は3500億元(482億ドル)を超えることを目指している。

これは工業情報化部を筆頭とする北京の 5 つの省庁によって発行され、同国の第 14 次 5 カ年計画の下で仮想現実をデジタル経済の主要産業として分類した。


この論文では、仮想現実の定義に拡張現実と複合現実が含まれています。

この最初の行動計画は、仮想技術で世界をリードするという北京の野心を反映し、詳細な目標を設定しています。

2,500 万台のデバイスの目標が、現在から 2026 年までの年間出荷を指すのか、累積出荷を指すのかは特定されませんでした。

調査会社の IDC によると、今年上半期、中国は 50 万台を超える仮想現実と拡張現実のデバイスを出荷しました。

この計画には、業界の総価値を 3,500 億元以上に引き上げるという目標も含まれています。

中国は2026年までに100の中核企業を育成し、業界向けの10の公共サービスプラットフォームを形成する必要があると付け加えた。


中国政府が支援するシンクタンクである中国情報通信研究院は火曜日に報告書を発表し、行動計画に対する中国の動機は、仮想現実を重要な産業として特定した米国および韓国政府の文脈で見られるべきである.

また、メタ、マイクロソフト、アップル、グーグル、テンセントなどの世界的なテクノロジー大手に言及し、仮想現実の機会を急速に追求している企業として言及しています。

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海外の反応

・2,500 万個の Google Cardboard ヘッドセットかな。



・ 明確にするために、この 3,500 億元という数字にはハードウェアとソフトウェアの両方が含まれていますが、それでもヘッドセットあたりの総消費量は 2,000 ドルです。



・ それが私がこれらすべてについて奇妙だと思ったものです。ヘッドセットはそれほど高価ではなく、特に国産のものはそうではありません。



・ 主に Pico ヘッドセットになると思います。将来の Pico ヘッドセットには、クエスト 3 のような MR があると思います。そうです。Mixed Reality デバイスも出荷されると思います。



・ BOE は、2025 年に向けて月間 5 万台のハイエンド VR ディスプレイの新しい生産ラインを設置しています。



・ それは年間830万です。中国のVR市場全体について話していると、かなり保守的な目標に聞こえます.

「この論文では、仮想現実の定義に拡張現実と複合現実が含まれています。」-さらに保守的です。

「2500万台のデバイス目標が、現在から2026年までの年間出荷を指すのか、累積出荷を指すのかは明記されていません。」- 指定する必要がある非常に重要なもののように聞こえます。ただし、翻訳が正しく、他に何も明示的に指定されていない場合、それは累積を意味します。



・4年以上で2500万だって?Pico だけで、ヨーロッパ、アメリカ (近い将来)、その他の国、および完全な中国に販売していることを考えると、これはそれほど多くはありません。

XR が主流になるには、まだ長い道のりがあります。このような数字では、この 10 年間でさえ到達できないと思います。



・ Facebookにお金を与えているのと同じチンピラが、中国共産党が運営する会社にもお金を与えている。

2022年11月5日土曜日

海外「今からAM4ソケットで新しいpcを自作するのは悪い考え?」(海外の反応)

 


AM5 ソケットがリリースされ、DDR5 メモリが標準になることが意図されている現在、AM4 ソケットでまったく新しい PC を構築することは悪い考えですか?

Ryzen 7 5800X3D と RTX 3080/3090 Ti を x570 ボード (明らかに DDR4 メモリ搭載) に搭載した新しい PC を構築する予定で、PCをアップグレードします。

しかし、「行き止まり」のボードで新しい PC を構築するのは良くないと多くの人が言います。次回 CPU をアップグレードするときには、マザーボードと RAM の両方もアップグレードする必要があるからです。一方で、AM5 CPU、x670 ボード、および DDR5 RAM の第 1 世代の最初のバッチを文字通り購入する一方で、現在非常に成熟している前世代と比較してはるかに多くの費用を支払うことが良い考えかどうかはわかりません。 .

上記のシステムでアップグレードが必要になるまでに、x670 ボード自体は (おそらく) x770 ボードに取って代わられ、DRR5 RAM の最初の「低周波数」世代は高周波数のものに取って代わられるので、とにかくアップグレードが必要な可能性があります。そして、この新しい第 1 世代の技術のすべてで、技術的/ドライバーの問題を抱えている人がすでにいます。

これについてどう思いますか?

(注:2022年11月現在、AMDのRyzen7 5800x3dはRaptor LakeやZEN4のcpuより売れているそうです。13900Kの4倍の数量が売れています。安く高性能なPCが作れることが理由のようです。

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海外の反応

・CPU は通常、パフォーマンスの重大な障害になる前に数年間使用されます。5800x3d はわずか 6 か月前に発売されました。現在は廃止されておらず、すぐに廃止されることもありません。今、AM4が長年培ってきた絶対的な頂点か、最新のAM5を手に入れることができます。5800x3d はすでに 1 秒あたり数百フレームをプッシュでき、完成された安定した安定したプラットフォーム上にあると私は主張します。これを購入すると、BIOS の更新や RAM 速度の増加などを心配することなく、次の 5 年間の準備が整います。

ゲームで 240 fps と 250 fps の違いを理解できるかどうか自問してみてください。そうでない場合、ゲーム用に「より高速な」ものを取得しても機能的な違いはありません. 5800x3d は既に GPU を周回しています。



・私のポリシーは通常、主要なソケット/プラットフォーム/テクノロジーの移行の最後に新しいプラットフォームをまとめることです。

新しいものは通常それほど高速ではないだけでなく、すべての奇妙なシステムバグが押しつぶされ、トラブルシューティング情報の巨大なライブラリがあり、新しい機能とテクノロジーは通常、主流の準備ができておらず、成熟する時間が必要です。

中古の 5800x3d / 6800xt システムを 1200 ドルでまとめました。古い DDR RAM と NVME ドライブを前に持ってきて、もう少しお金を節約することができました。PC は 1 年前に 3000 ドルかかったと思いますが、1440p で次の 4 ~ 5 年は簡単に持ちこたえます。



・ また、小売業者が次世代製品のためのスペースを確保しようとするため、在庫切れの割引も受けられます。



・ 確かにAMDの方が簡単です。



・ 正直なところ、Ryzen 7 が必要な場合は、おそらく 7800X3D を待って、32GB @ 4800MHz でそれを入手するでしょう。



・ x3d が起動するまで同じ熱プロファイルを維持する場合、CPU は 95 度で動作し、効率がいくらか犠牲になります。これは必ずしも悪いことではありませんが、ほとんどの愛好家が 12/13 世代の i9 に慣れていないものと比較すると、典型的ではありません。



・ 個人的には、7000 がすでに非常に熱くなっており、5800X3D がすでにチップを絶対的な限界まで押し上げていたことを考えると、7000X3D がすぐに搭載されるとは思いません。



・ AM5 ボードが成熟していれば、2、3 年でのアップグレードを容易にするためにすべてを投入するという議論があるでしょうが、最初のリビジョン (ほとんどすべてのもの) が価値があるか、長期的に可能であることに賭けることはありません。(注:AM5のマザーボードは既存のAM4のマザーボードと比べるとかなり高額になっています。)



・先週、自分で 4790k を 5800x3d に交換しました...実際、そうする理由はほとんどありませんでした。その古いシステムで重大なパフォーマンスの問題があったとは言えませんが、6 年前の GTX 1080 と組み合わせて、ほとんどのタイトルを最大/高詳細で問題なく実行できました。

古い世代がまだ問題ないのに、すべての世代でアップグレードする必要があることを本当に理解していません。



・Ryzen 5 3600 に長い間使っています。2 年前に入手しましたが、少なくとも 1 つの世代の GPU が登場するまでアップグレードしません。

私は RTX3080を持っていますが、まだほとんどのゲームで 1440p の GPU に制限されています。GPU に制限されていない場合は、ディスプレイが処理できるよりも多くのフレームを既にプッシュしています。その時が来たら、おそらくあと数年で 5800x3d か何かを手に入れて、さらに 5 年間は使えるでしょう。



・ 私もアップグレードを考えていました。今は 64GB の RAM を購入する必要があります。私は r5 3600、1660 super を持っています。私は 3D アーティストです。スレ主と同じことを考えていました。コストがかかるため、後でam5にあまり投資したくないので、am4を使用するか、12 世代と 13 世代でも ddr4 RAM を使用できるため、アップグレードに Intel を使用することを考えています。



・3D作業には5900Xが確実です。5800X3D はクロックが低いため、ゲーム専用です。

RTX対AMDについて。残念ながら、多くのレンダラーと 3D プログラムが Nvidia を好むため、Nvidia を使用してください。ブレンダーのようなものを使用する場合、レンダリングを高速化する Optix および RTX 機能が組み込まれています。max や maya のようなより専門的なものであれば、レンダラーとビューポートのパフォーマンスがより高いため、nvidia の方がはるかに優れています。



・3D レンダリングとフォトショップなら、5950X がおすすめです。5800X3D は、ワークステーション CPU ではなく、完全なゲーミング CPU です。



・私の 1080 と 4770 は 5 年間使用できました。現在、私は 5800x と 3080 を持っていますが、5 年間は持ちます。

私は「将来を保証する」システムではありません。私はそれらを5年間使用し、中レベルのリグが必要な人に販売します。

5800x3D は野獣です。(注:5800x3Dは主にゲーム性能に特化したCPUです。)



・AM4 の唯一の欠点は、GPU 以外に実際のアップグレード パスがないことですが、それは実際には問題ではありません。なぜなら、今日の CPU は非常に強力であり、すべてのサイクルをアップグレードする価値がないからです。

現在 5800X3D のようなハイエンド CPU を手に入れたとしても、それは 5 年以内に陳腐化することはないでしょう。



・他の人がすでに言ったことを繰り返しますが、実際のユースケースがない限り、最先端を購入しないでください. 私は最近、同じ決定に直面し、5800X3DX を選びました。それは私の期待を上回り、数年間私の要件を簡単に満たしてくれます。

ゲームと音楽制作が私の主なユースケースです。



・ ゲームのみに使用している場合は、AM5 に行くことさえ考えないでください。価格と性能の比率は、am4 + 5800x3D で十分です。ミドルクラスのマザーボード、いくつかの高速周波数 RAM、堅実な nvme、および得られる最高の GPU での残りのすべてのお金と組み合わせてください。



・ 5800x3D は、ゲーム用の最速ではないにしても、最速の CPU の 1 つです。



・AM5 は現時点ではそれほど人気が​​ありません。特に DDR5 RAM は少し高価なため、新しいプラットフォームを採用するまでに数年かかると思います。



・個人的には、システムを構築するための最善の方法は、基本的にその時代の終わりにあるシステムを構築することだと思います. i7-7700K から Ryzen 3000 の間に AMD を入手しました。アップグレードしたい場合や、現在の CPU が故障した場合は、5000 シリーズの CPU を手に入れて、バックアップして実行することができます。Ryzen 7000 について私が本当に興味をそそられる唯一のことは、この世代のすべての CPU が iGPU を備えているため、GPU ダイを使用してもシステム全体が役に立たなくなることはないということです。個人的には、AM5 はおそらく次の Ryzen リリースまでアーリー アダプターの苦労があり、AM4 はまだ非常に有能であるため、AM4 システムを使用することをお勧めします。



・ ベータ テスターに​​なるのが好きな場合のみ、AM5 と DDR5 を今すぐ購入してください。

2022年11月3日木曜日

海外「AMD RADEON RDNA3シリーズでは溶けると評判のPCIe GEN5コネクタを採用しない!」(海外の反応)

 


Kyle Bennettは最近、 RDNA3 Navi 31 GPU が (当時は) 未発表の DisplayPort 2.1 仕様をサポートすることを明らかにしました。

Kyle の情報源によると、AMD は PCIe Gen5 電源コネクタを新しい Navi 31 リファレンス カードに追加する予定はありません。実際、そのようなコネクタを使用していることが確認されているボード パートナー カードはありません。

このニュースは、NVIDIA が450W GeForce RTX 4090 グラフィックス カードの 16 ピン電源コネクタを溶かすという報告に直面しているのとちょうど同じ時期に来ました。同社は 2020 年に RTX 30 ファウンダーズ エディション GPU に 12 ピン電源コネクタを採用しましたが、新しい「Ada」シリーズのみが 12+4 ピンの完全な実装を特徴とし、12VHPWR 仕様として定義され、最大 600W の電力を提供します。

実は、カイルの主張はそれだけではありません。AMD がリファレンス デザインで新しい電源コネクタを使用する予定がないというニュースを最初に伝えたのはAngstronomics でした。同社は、Navi 3X ベースのモデルのデュアル 8 ピン電源コネクタに依存します。

また、今後の RDNA3 GPU の PCB 設計を明らかにしたIgor'sLABからのレポートもあり、おそらくカスタム バリアントです。そのカードは、トリプル 8 ピン電源コネクタを備えていると伝えられています。それを念頭に置いて、現在、AMD が RDNA3 GPU で 12VHPWR コネクタを使用していないと主張する、比較的良好な実績を持つ 3 つの情報源があります。

これらの報告が真実であることが判明した場合、NVIDIA は、この新しい高電力コネクタを使用する唯一の企業であり続けることになります。Intel と AMD がほぼ同時に新しいデスクトップ カードを発売しているにもかかわらずです。


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海外の反応

・素晴らしいニュースです。



・ RDNA3 が Displayport 2.1 をサポートすることを嬉しく思います!。



・ 市場に出回っているほとんどの PSU(電源ユニット) はそれをネイティブにサポートしていないため、現時点で妥当な答えは、購入者の 99% が必要とする余分な醜いケーブルを出荷するのではなく、8 ピン コネクタを使用することです。

一部の OEM モデルが 12VHPWR を実装して、ケーブルのコストとスペースを節約するのを見ても驚かないでしょう。



・ ネイティブでサポートするには、ATX 3.0 準拠の PSU が必要です。まだ誰も作ってないだけです。



・ NVidia が、これらのいずれかが展開される準備が整うずっと前に、これらの Apple スタイルの動きを試み続けるのはばかげています。20 シリーズの RT ローンチであれ、3 スロット以上のビデオ カードに小さいコネクタを搭載したものであれ。コネクタが標準化されている以外に、30シリーズとどう違うのですか?当時は誰もがアダプターを使用しなければなりませんでした。血まみれの単一の8ピンから12ピンアダプターを備えた3070を含みます。それは文字通り1つしかないので、文字通り標準の8ピンを持っていた可能性があります。



・これは、NVIDIA が現在直面している AMD の「zen4 総プラットフォーム コスト」の問題と同等になる可能性があるのではないかと思います。GPU 用の ATX3 PSU を入手することを強くお勧めする場合は、アダプターを使用して範囲全体でどれだけうまく機能するか、またはアダプターがまったく必要かどうかに応じて、追加費用がかかります。



・たとえATX 3.0 PSUが今発売されたとしても、古い PSU はまだしばらくの間存続するでしょう。



・ Seasonic は、2022 年 12 月中旬に利用可能になる ATX 3.0 PSU の全ラインナップをすでに発表しています。



・ OEM は、仕様に合わせて設計された PSU、マザーボード、ケース、および多くの場合 CPU クーラーを持っています。200,000 台の同一の PC を構築する彼らの経済は、市場に出回っている部品を使用して 1 台の PC を構築する個々の消費者としての経済とは大きく異なります。彼らは、数ドル節約できるのであれば、どんな標準にも準拠できますし、標準にまったく準拠しなくてもかまいません。12 ピン コネクタは、少なくともハイ パワー カード用に使用される可能性が高いため、OEM 顧客が新しい仕様を早期に採用することは悪い動きではないかもしれません。



・ 新しいコネクタが曲がったことによって溶ける問題の報告数を見ると、これらすべてのサポートに対処するために OEM が NVidia をどれだけ気に入るか、興味があります。



・私が理解している限り、コネクタ自体は問題ではありません。それは、そのケーブル タイプのない PSU を持っている人のために、Nvidia が同梱するくだらないアダプター ケーブルのせいです。

つまり、アダプターや新しい高価な atx 3.0 psu は必要ありません。



・問題は、コネクタがケーブルをたわごとにすることだと思います。

ケーブルは非常に細くて密度が高いため、非常にきつく詰める必要があり、サイド パネルなどに曲げると壊れやすくなります。



・ 溶けているのはケーブルではなく、コネクタ自体です。接続不良になりやすいです。



・ これまでで最大の GPU を、サイド パネルに突き出ているがあまり曲げられないコネクタと組み合わせましょう。(注:最も溶けているコネクタのGPUは巨大です。ASUS TUF GAMING RTX4090で、その長さは348センチです。)



・ GPU ファンと吸気口がサイド パネルに取り付けられていた時代を覚えていますか?さて、適切なケーブル曲げ半径を可能にする「Nvidia カットアウト」を備えたサイド パネルの時代へようこそ。



・何らかの理由で、1980 年代にコンピューター会社がプリンターで深刻な問題に遭遇したときのことを思い出します。

彼らは商用グレードの電気回路でプリンターをテストしましたが、プリンターが最初の印刷ジョブのためにウォームアップするときに、大量のアンペア数のサージに耐えることに問題はありませんでした.

10 ~ 15 A のサーキット ブレーカーまたはヒューズが一般的に使用されているホーム サーキットでは、プリンターが始動しようとするたびに、ホーム サーキット ブレーカーをトリップしたり、ヒューズを飛ばしたりしていました。



・ 小型の USB Type C は 100 ワット以上を処理できます。純粋にサイズというより、デザインです。12VHPWR は基本的に、さらに古い MOLEX プラグの進化形である現在の ATX と同様のコネクタ スタイルです。600W を処理するさらに小さなコネクタを使用することもできたでしょうが、根本的に異なる設計にする必要がありました。



・問題は、ケースとカードが古い 8 ピン ケーブルを念頭に置いて設計されていることだと思います。

12ピンは、ビルダーが慣れているのと同じように曲げることはできません。

コネクタを見て、Buildzoid からの最近の分析を見ると、コネクタが十分に強力ではないことは明らかです。

曲げによってコネクタにストレスがかかり、端子の接続が弱くなり、接続がうまくいかないと電気抵抗が急上昇し、コネクタが加熱されて部品が膨張して溶けます.

12VHPWR コネクタは、さまざまな構成で非技術者によって採用されていることを考えると、それだけの電力に対して設計が悪いだけです。



・式は次のとおりです。PW = VV × IA

Tiny USB-C は 20V を使用します。したがって、100 ワットはわずか 5 アンペアです。

このコネクタは 12V を使用します。電圧が低いということは、同じ電力に対して電流が高いことを意味します。したがって、600 ワットの場合、12V コネクタは 50 アンペアを処理する必要があります。基本的に10倍以上の電流なんです。



・ USB-C は、同じ 5A で 240W の電力で最大 48V を使用できるようになりました。関連する式は、実際には P=I 2 R です。これは、600W 12V の接続が 240W 48V の接続の 100 倍の熱を生成していることを意味します。



・ 電力の問題ではありませんが、コネクタの加熱は電力ではなく電流に比例します。USB C は 20V で 100W しかできないため、4 つの電源ピンにまたがって 5A で最大になります。このことは、6 つの電源ピンで 50A @ 12V を実行します。つまり、USB c のピンあたり 8.3A 対 1.25A です。もちろん、適切な定格のコネクタを使用する場合、これは問題にはなりませんが、使用したセットアップで接続ごとに定格が 6A のモレックス マイクロフィットをATXでは選択しました。したがって、彼らはおそらく理想的な条件下で自分自身でテストし、問題ないと宣言し、現在、現実世界の負荷の下で失敗するという最高の驚きのピカチュウ表現を行っています。



・コネクタはプラスチックで、プラスチックは高温の金属ピンによって溶けています。新しいピンは古いピンよりも小さいです。新しい金属ピンは、接触面が小さいほど抵抗が高くなり、熱が発生するため、熱くなりすぎています。4000 シリーズでより多くの電力 (ワット) を、より小さな接触面で運ぶと、さらに多くの熱が発生し、プラスチック コネクタが溶けます。

彼らは、耐熱性の高いプラスチックでコネクタを作ることができます。接触面が多い古いピンまたは別のピンを使用します。コネクタの嵌合方法のコネクタ設計を変更して、曲げ半径の外側にあるピン (コネクタの近くでケーブルを曲げると、金属ピンが適切に収まらない) の接触面が少なくならないようにしています。



・ これらのケーブル/カードには、簡単に曲げたり壊したりできることを考えると、L アダプターが付属している必要がありますよ。



・コネクタ自体がクソだ。

海外「Pico4を返品した理由」(海外の反応)

 

(注:Pico4とはTikTokのバイトダンスが買収したPico Technologyが発売している新型VRゴーグルのことです。)

Pico 4の見栄えの良い仕様を見たあと、私はそのヘッドセットに非常に興味がありました。私が気付いたのは、多くの YouTuber、レビュアー、およびこの subreddit の人々が PCVR 用のデバイスを推奨していることです。

私のライブラリはすべて Steam 上にあるので、PCVR での使用に関する仕様と推奨事項に基づいて、ヘッドセットを注文することにしました。

そして私はがっかりしました!ソフトウェアに非常にバグがあるだけでなく、ストリーミング アシスタント アプリもほとんど機能しません。最終的にケーブルをPCにつないで動作するようになったとき、データの圧縮は本当にひどいもので、常に問題が完全に見えました. 仮想デスクトップも試してみましたが、遅延に関しては良い経験でしたが、ビットレートが 150 であっても、圧縮はひどく見えました。

この圧縮されたビデオ フィードでは、高解像度の画面とパンケーキ レンズを楽しむことができなかったので、DisplayPort を備えた有線ヘッドセットに戻ります。快適さとサイズは素晴らしかったですが、このヘッドセットは圧縮に問題がない場合にのみ優れた PCVR ヘッドセットとして機能することを人々に知らせたいと思います。つまり現状では機能していません。

redditより海外の反応をまとめました。誤訳御免でお願いします。

海外の反応

・pico と oculus が DP over usb-c を導入していない理由に困惑しています。20 シリーズ GPU には、ディスプレイ ポートと電源供給を備えた USB-c ポートがあり、単一のポートを使用できるようにする標準さえありました。さらに、DP 対応の usb-c ポートを持っていないユーザーのために、pc 側で usb-c ケーブルを分割する安価なアダプターも含まれていた可能性があります。自分のストアで独自の閉じたエコシステムを持ちたいという欲求は、デバイスの使いやすさを上回っていると思います。

(注:NDIVIAのRTX2000シリーズにはVRゴーグルのために映像と電力をUSBタイプC1本で済ますためのVirtualLinkがありました。RTX3000シリーズ以降ではサポートされていないようです。)



・自分のストアで独自の閉じたエコシステムを持ちたいという欲求は、デバイスの使いやすさを上回っていると思います。

まさにそれです。これらの企業は、Facebook や Tiktok を作った人々によって運営されています。彼らが気にかけているのは、ユーザーをエコシステムに閉じ込めることだけであり、大衆の認識を操作するのが非常に得意です. Wi-Fi pcvr ストリーミングを許可するため、モバイル vr アプリの品質は pcvr に近くなります。最近のゲーミング PC でロスレスでラグレスな VR のルック アンド フィールがいかに優れているかを見れば、モバイル VR ゲームを再び購入する人はいないでしょう。



・XR2 にはディスプレイポートのサポートが組み込まれているため、コストはごくわずかです。(注:XR2はPico4のCPUであるSnapdoragon XR2のこと)


ディスプレイ ポート データの受信はサポートされていません。pico neo 3 リンクは、画面を XR2 による駆動から USB c 信号による駆動に切り替えるスイッチを持つことで機能する可能性があります。信号には、補正されていないアイ バッファーだけでなく、歪みが補正された画像が必要です。



・ 彼らがいうには、ピコにピコネオ3リンク用のディスプレイポートを追加するのに10ドルかかると言っています。



・ MetaQuest 2 のエアリンクは実際にうまく機能しているので、PCVR ユーザーをまったく気にしていないとは言えないでしょう。



・ VRゲームのストリーミングでゴミだったので、最初のオキュラスクエストを返しました。しかし、半年前にQuest2を購入して以来、HTCバイブを開梱していません。完全な代替品ではありません。しかし、常設の VR ルームを持っていないので、私にとってははるかに簡単です。そのため、VR 用に大量のセットアップを行う必要がなくなりました。現在、ストリーミングは非常に良好ですが、再投影によるアーティファクトに気付き、コントローラーは vive コントローラーよりも反応が悪いようです。



・ Index の使用から、仮想デスクトップ ストリーミングを使用する Quest 2 に移行し、遅延が原因で Index に戻りました。専用ルーターを使ったWiFi経由での画質はかなり良かったです。



・真のモバイル PCVR は、Valve とそのパートナーから提供される必要があります。ワイヤレス ヘッドセットへの PC 電源による VR ストリーミングは、中期的にはハイエンド エクスペリエンスに最も適していますが、Metas や Pico の利益にも、Sony の利益にもなりません。それは Microsoft の利益と一致するかもしれませんが、彼らは Windows AR と、Xbox コンソールと Xbox as a Service に望むものとの間の 2 つのバスケットに卵を持っています.

これはまさに、市場を独占しようとする閉鎖的なエコシステム同士の戦いです。



・ エアリンクドングルは、2 台目のルーターを PC に接続し、インターネットなしでそのネットワークを使用するのとまったく同じように機能します。ドングルを使用すると、PC を介してクエストへのインターネット接続を共有することはできません。



・ハイエンドの十分なルーターがある場合は、待つ必要さえありません。

エアリンクでうまく機能する新しいwifi 6 AXルーターがあります。



・おそらく。

「片目で完璧な 4K」に満たないものは「ごみ」なので、ここにいる全員が有線接続に苦労していることは知っていますが、airlink はうまく機能し、有線がない場合の忠実度のわずかな損失を喜んで受け入れます. Pico の作品も同様に素晴らしいと確信しています。

結局のところ、優れたルーターを用意し、PC がそのルーターに配線されていることを確認する必要があります。それが不可能な人にとっては、ドングルが優れている理由です。



・ 追加のコストがかかりますが、クエストはできるだけ安くなるように作られていますが、どうやらほとんどの人はどうにか気にかけたり、気付かなかったりします。



・ 実際には、クエスト所有者のごく一部のみが PCVR を使用しており、そのうち圧縮について不満を持っているのはかなり少数です。

(注:PCVRを十分に楽しむにはハイスペックのPCが必要になるため、スタンドアロンでVRを楽しむ人が多いようです。)



・彼らは人々に PC を使ってほしくないのです。人々に自分のアプリ ストアを使ってもらいたいのです。言い換えれば、貪欲。

スタンドアロンでの使用を計画している場合に入手するのに最適なセットの 1 つですが、PC VR の場合はより良い選択肢があります。HP Reverb G2 や Pico 3 Link だけでも構いません。

Pimax が次に何を出すのか興味があります。コストはかなり高くなりますが、それだけの価値があるかもしれません。



・ ワイヤレスpcvrの場合、それともhtcを使用して、ワイヤレスアダプターまたはtpcastが実行されていたもので、約4〜5年前にこれらの問題をすでに解決していますか?



・ 問題は解決しませんでした。当時は画面の解像度が低かったため、ビットレートも必要でした。ワイヤレス アダプターの詳細を確認すると、新しいヘッドセットの完全な解像度をサポートしていないことがわかります。ディスプレイポートを使用しても、最大解像度を実行するには v1.3 が必要です。これらの新しい高解像度ディスプレイは、それらを供給するために途方もない帯域幅を必要とします。



・ Pico 4 に興味がありますが、ワイヤレス PCVR が AV1 に対応するまでアップグレードを待ちたいと思います。ワイヤレスに関する私の最大の不満は圧縮です。



・それをテストしたすべての人々は、Pico4が優れていると言っています. パンケーキ レンズと 2160 x 2160 の片目、独立した画面、実際の IPD 調整 (電動式でも) を備えたこの価格帯では、他に類を見ません。このことのレンズ越しのビデオは、地獄のようにきれいに見えます。ゴッドレイ等はほぼ無し。

これは、圧縮機能を備えた PC VR を実行するためにワイヤレス リンクが必要なスタンドアロンのヘッドセットです。



・ Vive Flow でのストリーミングはとても良い経験になりました。もちろん、非常に圧縮されていますが、超軽量のヘッドセットを使用するというトレードオフの価値があります.
そのトレードオフは、ヘッドセットが 189g 以下の場合にのみ価値があります。



・私のpico 4でpcvrにヴァーチャルディスプレイを使用しています。あなたが言及した圧縮アーティファクトが表示されません。

実際、かなり素晴らしく、Q2 よりもはるかにクリアに見えます。

あなたの経験を疑っているのではありません。



・Quest 2 AirLink と Rift CV1 (および Quest 2 USB-C リンク) を比較しました

AirLink での圧縮は、ほとんどのゲームであまり目立ちませんでしたが、Oculus ホームで部屋の反対側からレンガを見たときだけ、気付きました。Half Life Alyx の暗い部分でも気付きましたが、立ち止まって実際に探す必要がありました。

ビットレートを最大にすると、USB-C リンクでの圧縮は基本的に存在しませんでした。唯一の問題は、それを使用するほとんどの人がデバッグ ツールでビットレートを調整することを知らないため、最終的に圧縮されてしまうことです。



・クエストやピコに PCVR ストリーミングを行っているほとんどの人は、PCVR と知識のバックグラウンドを持っていると思います。

あなたの投稿に対する他の返信を読みましたが、あなたが十分に検討していないオプションがいくつかあったように感じます.

確かなことは、そこに圧縮があるということです。もちろん、最適なセットアップ シナリオがもたらすものでさえ、誰かがどれだけ我慢したいかということは重要なポイントです。



・ Oculus ストアでの相互購入オプションは、スタンドアロン バージョンと PCVR バージョンの両方を入手できるため、Steam ではなく Oculus で購入する説得力のある理由です。残念ながら、アプリやゲームの多くはクロスバイではありません。



・ ああ、一部のゲームでそれができることさえ知りませんでした。残念ながら、すべてのゲームで機能するとは限りませんが、それは非常に素晴らしいことです。それはゲームの開発者が行う選択ですか?



・ はい、開発者が選択します。Beat Saber はクロスバイがないゲームの最大の例です。モスは別です。しかし、クロスバイを妨げる問題が時々あると思いますが、それはまれであり、通常は修正されます. また、それがクロスバイであるかどうかも教えてくれません。



・ 長い目で見れば後悔すると思います。5分しか出ていないので、チャンスを与えてください!Quest 2 は、最終的に正しくなるまでの間、Airlink にとってゴミでした。Pico 4 の仮想デスクトップにはまったく問題はありません。Quest 2 と比較して非常に優れているため、どのような問題が発生するのかわかりません。この後、クエスト 2 に戻ることはできず、改善し続けるだけです。



・Pico4は安定性や遅延に関して問題はありませんでした。PC はルーターに直接接続されていませんでしたが、ネットワーク ブリッジングとネットワーク共有を使用して、新しい WiFi 6 ルーターを PC に接続し、それを使用して VR をストリーミングしました。



・ Quest 2 で Virtual Desktop を使用して適切なワイヤレス ストリーミングを行うには、専用の WiFi6 ルーターを入手し、イーサネット経由で PC に接続し、プレイスペースのすぐ隣に配置する必要がありました。その上、私は 5G チャネルを検索して、トラフィックが最も少ないチャネルを見つける必要がありました。私は集合住宅に住んでいて、他のユニットの WiFi が同じ帯域にあると干渉するためです。そのとき初めて、Virtual Desktop で一貫したビジュアル品質を得ることができ、AirLink が Virtual Desktop のレベルに到達することはありませんでした。とは言っても、マルチプレイヤーの対戦ゲームに追加されるわずかな遅延が気に入らなかったので、Valve Index の使用に戻っています。



・これをみんなの教訓にしましょう。

VR YouTuber を真剣に考えないでください。彼らは VR に関連するものすべてに対してやみくもに肯定的であり、本質的にはおふざけです。



・インデックスは素晴らしいです。Quest 2 よりはずっと良いですが、配線されているので気にしません。インデックスを数か月使用した後、クエスト 2 を実行することさえできなくなりました。



・ええ、インデックスが最良の選択のようです。有線はあまり気にしませんが、無線はいいですね。

とはいえ、それでもめちゃくちゃ高価です。